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The Nintendo Virtual Boy: A Leap into the Third Dimension

The Nintendo Virtual Boy, known in Japanese as バーチャルボーイ (Bācharu Bōi), was a 32-bit tabletop video game console developed and manufactured by Nintendo. Launched in 1995, it was marketed as the first console capable of displaying stereoscopic “3D” graphics.

Technology

The Virtual Boy was a unique piece of technology for its time. 

The player used the console as a head-mounted display, placing their head against the eyepiece to view a monochromatic red display against a black background. The games used a parallax effect to create the illusion of depth.

The development of the Virtual Boy lasted four years and began under the project name VR3. Nintendo signed a licensing agreement to use a stereoscopic LED eyepiece technology that had been developed since the 1980s by the American company Reflection Technology1. They also built a factory in China solely for the manufacture of the Virtual Boy.

Throughout the development, the console’s technology was downsized due to high costs and potential health issues, and an increasing amount of resources were reassigned to the development of the Nintendo 64, Nintendo’s next home console.

Market Presence

The Virtual Boy was launched in an unfinished state in 1995 to focus on the Nintendo 64. It was criticized by critics and was a commercial failure, even after repeated price drops. Its failure has been attributed to its high price, monochrome display, unimpressive stereoscopic effect, lack of true portability, and health concerns1.

The Virtual Boy was released in Japan on July 21, 1995, and in North America on August 16, 1995. However, it never officially arrived in Europe. Its life cycle was very short – manufacturing ceased in early 1996 to focus resources on the Nintendo 64. Only 22 games were released for the syste1, with the console selling approximately 770,000 units worldwide.

Legacy

Despite its commercial failure, the Virtual Boy was a significant step in the evolution of video game consoles. It was the first attempt to bring stereoscopic 3D graphics to the mass market, and while it may not have been successful, it paved the way for future innovations in 3D gaming. The stereoscopic technology in video game consoles resurfaced in later years with more success, including Nintendo’s own handheld console, the 3DS.

In conclusion, the Nintendo Virtual Boy was a bold but ultimately unsuccessful attempt to bring 3D gaming into the mainstream. Its legacy serves as a reminder of the risks and potential rewards of innovation in the video game industry.

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Una breve historia de los videojuegos y las consolas.

Los videojuegos han recorrido un largo camino desde la década de 1980.

En la década de 1980, NES y Sega Genesis de Nintendo eran dos de las mejores consolas. A partir de ahí, diversas empresas como ATARI y NEC lanzaron sus propias consolas en la década de los 90.

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Esta década vio un fuerte énfasis en la diversidad y la experimentación en el diseño de juegos, lo que llevó a consolas que podían reproducir una variedad de géneros. Con cada evolución de la consola brindando más potencia que la anterior, los videojuegos han seguido evolucionando con el tiempo.

Hoy en día, las plataformas de juegos modernas, como Playstation y Xbox, ofrecen un nivel de potencia y flexibilidad sin precedentes para los jugadores de todo el mundo. A medida que los jugadores comenzaron a jugar más y más juegos, descubrieron que es posible que no estén completamente satisfechos con los géneros de juegos existentes. Los jugadores buscan nuevas formas de experimentar los juegos, lo que puede llevarlos a probar nuevos géneros como el diseño de juegos móviles.

El diseño de juegos móviles ha aparecido en escena en los últimos años como aplicaciones y juegos que las personas pueden jugar en sus teléfonos, tabletas o computadoras. Es vital para cualquier empresa saber qué les interesa a los jugadores para que puedan trabajar con eso y crear un producto exitoso. Por ejemplo, si lo piensa bien, ¿por qué alguien querría pagar $50 por un juego cuando podría simplemente descargar una aplicación gratis y jugarla? Esto se debe a que el diseño de juegos móviles tiene más flexibilidad que los juegos de consola tradicionales, por lo que empresas como Nintendo se han visto obligadas a centrarse más en los juegos móviles.

El crecimiento del mercado de juegos móviles Desde 2005, el mercado de juegos móviles ha crecido de $4 mil millones a $26 mil millones en ingresos en 2017, un aumento del 350 %. Además, la cantidad de personas que juegan en sus teléfonos o tabletas aumentó de 153 millones a 2200 millones en el mismo período.

La llegada de los juegos móviles Desde la llegada de los teléfonos inteligentes, el mercado de los juegos móviles ha crecido enormemente. Hoy en día, hay más de 2 mil millones de jugadores que juegan en sus teléfonos o tabletas. El teléfono inteligente es un punto de inflexión que nos ha traído al panorama del entretenimiento actual.

El crecimiento del mercado de juegos móviles Desde 2005, el mercado de juegos móviles ha crecido de $ 4 mil millones a $ 26 mil millones en ingresos en 2017, un aumento del 350%. Además, la cantidad de personas que juegan en sus teléfonos o tabletas aumentó de 153 millones a 2200 millones en el mismo período.

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Los mejores juegos para Nintendo 64.

The legend of Zelda N64
Zelda, Ocarina

La Nintendo 64 fue una consola que se lanzó en 1996 y rápidamente se convirtió en la favorita de los fanáticos. Fue el hogar de muchos juegos clásicos que aún son populares hoy en día, y algunos de los mejores juegos para la consola se enumeran a continuación.

Super Mario 64: este juego es uno de los juegos más populares para Nintendo 64. Fue el primer juego que presentó a Mario en 3D y fue elogiado por su modo de juego de mundo abierto.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time: este juego es ampliamente considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Fue el primer juego en 3D de la serie Zelda y fue elogiado por su historia, gráficos y música.

https://quedejapon.com/index.php/product/the-legend-of-zelda-nintendo-64/

GoldenEye 007: Este juego es considerado uno de los mejores juegos de disparos en primera persona de todos los tiempos. Se basó en la película de James Bond del mismo nombre y fue elogiado por su modo multijugador.

Mario Kart 64: este juego es un juego de carreras clásico que todavía se juega hoy. Cuenta con personajes de la serie Mario y fue elogiado por su jugabilidad divertida y competitiva.

Perfect Dark: este juego es un juego de disparos en primera persona desarrollado por el mismo equipo que creó GoldenEye 007. Fue elogiado por sus gráficos, el modo multijugador y la historia.

Star Fox 64: este juego es un juego de disparos en 3D que se desarrolla en el espacio. Fue elogiado por sus gráficos, jugabilidad y rejugabilidad.

Donkey Kong 64: este juego es un juego de plataformas que presenta a Donkey Kong y sus amigos. Fue elogiado por sus gráficos, jugabilidad y humor. Banjo-Kazooie: este juego es un juego de plataformas en 3D desarrollado por Rare. Fue elogiado por sus gráficos, jugabilidad y humor.

Conker’s Bad Fur Day: este juego es un juego de plataformas para adultos que presenta a Conker, la ardilla. Fue elogiado por su humor y jugabilidad. Paper Mario: este juego es un juego de rol que presenta a Mario y sus amigos. Fue elogiado por sus gráficos, historia y jugabilidad.

Diddy Kong Racing: este juego es un juego de carreras que presenta personajes de la serie Donkey Kong. Fue elogiado por sus gráficos, jugabilidad y música.

Turok 2: Seeds of Evil: este juego es un juego de disparos en primera persona que se desarrolla en un mundo lleno de dinosaurios. Fue elogiado por sus gráficos, jugabilidad y modo multijugador.

F-Zero X: este juego es un juego de carreras que se desarrolla en un mundo futurista. Fue elogiado por sus gráficos, jugabilidad y velocidad.

Wave Race 64: este juego es un juego de carreras de agua que fue elogiado por sus gráficos, jugabilidad y música.

1080 Snowboarding: este juego es un juego de snowboard que fue elogiado por sus gráficos, jugabilidad y música.

Estos son solo algunos de los mejores juegos para Nintendo 64. Ya sea que sea un fanático de las carreras, los juegos de plataformas, los disparos o los juegos de rol, seguramente habrá un juego en esta lista que lo atraerá.

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STREET FIGHTER

Street Fighter es una popular franquicia de videojuegos de lucha desarrollada y publicada por Capcom. Se lanzó por primera vez en 1987 como un juego de arcade y desde entonces se ha convertido en una serie de juegos con varias secuelas, títulos derivados y adaptaciones. A la serie se le atribuye la popularización del género de los juegos de lucha y ha tenido un impacto significativo en la industria de los videojuegos. El principal objetivo de los juegos de Street Fighter es derrotar a los oponentes en batallas uno a uno usando una variedad de técnicas de artes marciales y movimientos especiales. Algunos de los personajes más famosos de la franquicia incluyen a Ryu, Ken, Chun-Li y M. Bison.

STREET FIGTER
STREET FIGTER COLLECTION (SEGA, SATURN)

La franquicia Street Fighter ha tenido éxito tanto comercial como críticamente, y tiene una base de fans grande y dedicada. Street Fighter II, lanzado en 1991, fue un gran avance para la serie y el género de los juegos de lucha en general. Introdujo nuevos personajes, mecánicas de juego y movimientos especiales, y popularizó el concepto de combos.

A lo largo de los años, la franquicia se ha expandido para incluir varias secuelas, spin-offs y adaptaciones para varias plataformas de juegos, incluidas máquinas recreativas, consolas y PC. Algunos de los títulos notables de la serie incluyen Street Fighter III, Street Fighter IV, Street Fighter V y la serie Street Fighter Alpha.

Además de los videojuegos, la franquicia Street Fighter también se ha adaptado a otros medios, incluidos programas de televisión y películas animadas, cómics y productos. La serie ha sido un fenómeno cultural, con sus personajes, música y mecánicas de juego convirtiéndose en símbolos icónicos del género de los juegos de lucha.

Hoy, Street Fighter sigue siendo una de las franquicias de juegos de lucha más populares y continúa recibiendo nuevas entradas y actualizaciones. Su legado continúa inspirando a nuevas generaciones de jugadores y ha tenido un impacto duradero en la industria de los videojuegos.

La franquicia Street Fighter también ha desempeñado un papel importante en la escena de los juegos competitivos, especialmente en la comunidad de juegos de lucha. Los jugadores profesionales compiten en torneos de Street Fighter, como Evolution Championship Series (EVO), para determinar el mejor jugador. Street Fighter también se ha incluido en la lista de juegos de muchos otros torneos importantes de juegos de lucha.

Además de las batallas individuales estándar, los juegos de Street Fighter también suelen presentar varios modos de juego, como el modo arcade, el modo de supervivencia y el modo de entrenamiento. La franquicia también ha introducido varias mecánicas de juego nuevas a lo largo de los años, como el sistema Super Combo en Street Fighter II y la mecánica Focus Attack en Street Fighter IV.

Los juegos de Street Fighter también cuentan con un elenco rico y diverso de personajes, cada uno con sus propios estilos de lucha únicos, movimientos especiales e historias. La franquicia ha sido elogiada por su representación de diferentes culturas, con personajes provenientes de varios países del mundo.

En conclusión, Street Fighter es una franquicia que ha tenido un impacto duradero en la industria de los videojuegos y en la escena de los juegos competitivos. Su popularidad e influencia continúan creciendo, convirtiéndola en una de las franquicias más queridas y respetadas en la historia de los videojuegos.

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NINTENDO

MARIO BROS POKKA
MARIO BROS POKKA

Nintendo es una empresa japonesa que se fundó en 1889 como una empresa de naipes. Más tarde se expandió a juguetes y videojuegos. En 1977, Nintendo lanzó su primera consola de videojuegos para el hogar, Color TV Game, seguida por Nintendo Entertainment System (NES) en 1983, que fue un gran éxito y popularizó el uso de cartuchos para videojuegos. Durante las décadas de 1980 y 1990, Nintendo continuó lanzando exitosas consolas domésticas, como Super Nintendo Entertainment System (SNES) y Nintendo 64. En la década de 2000, Nintendo lanzó Game Boy Advance, Nintendo GameCube y Wii, que se hicieron populares debido a su uso innovador de los controles de movimiento. En 2011, Nintendo lanzó Nintendo 3DS, la primera consola portátil con capacidades 3D, y en 2017, la compañía lanzó Nintendo Switch, una consola híbrida doméstica/portátil. A lo largo de su historia, Nintendo ha sido conocida por sus franquicias icónicas, como Super Mario Bros., The Legend of Zelda y Pokémon. También ha sido pionera en la industria de los videojuegos, introduciendo nuevas tecnologías y experiencias de juego para los jugadores. Además de sus innovaciones de hardware y software, Nintendo también ha tenido un gran impacto en la industria de los videojuegos en general. Durante la crisis de los videojuegos de 1983, Nintendo revitalizó el mercado estadounidense de videojuegos con NES e implementó estrictos estándares de licencia que ayudaron a garantizar la calidad de los juegos lanzados para sus plataformas. Esto ayudó a establecer a Nintendo como una marca confiable y estableció un estándar a seguir para el resto de la industria.

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KATO.

KATO SHINKANSEN

Kato es un Fabricante japonés de maquetas ferroviarias en las escalas N y HO. Fundada en 1957, la empresa, con sede en Tokio, fabrica maquetas basadas en prototipos japoneses (como el tren bala Shinkansen) para el mercado japonés, prototipos norteamericanos para el mercado norteamericano y trenes de alta velocidad europeos para el mercado europeo. El diseño y la distribución de modelos para el mercado norteamericano corren a cargo de su filial estadounidense, Kato USA, fundada en 1986 y situada en Schaumburg (Illinois).

Las empresas de modelismo ferroviario Kato fueron fundadas por Yuji Kato, padre del actual presidente Hiroshi Kato, de la empresa matriz Sekisui Kinzoku Co., Ltd., y de la que Kato es socio fundador.

Yuji Kato, fundador de Sekisui Kinzoku Co., Ltd., falleció el 21 de noviembre de 2016

Tanto en escala N como en escala HO, Kato también fabrica una marca de vías integradas para maquetas de trenes llamada Unitrack. Lo que distingue a Unitrack de otras marcas de vías integradas es el Unijoiner de Kato. Tillig también utiliza este exclusivo ensamblador de vías en sus productos de vías integradas con plataforma a escala TT.

Las características de la locomotora Kato de escala N incluyen:

Potentes motores de 5 polos
Ruedas de metal ennegrecido
y en algunos modelos

Luces de foso operativas
LEDs direccionales blanco dorado
Recogida eléctrica en todas las ruedas

A finales de la década de 1980 se introdujo un sistema de control de trenes múltiple denominado KATO Digital para maquetas de trenes a escala HO. Se trata de un sistema conceptualmente similar al Control de Mando Digital (DCC)[3]. Aunque supuso un hito importante para Kato, KATO Digital no tuvo mucho éxito; tanto las unidades controladoras como los módulos decodificadores necesarios para las locomotoras eran caros, y las locomotoras equipadas con un decodificador KATO Digital no podían utilizarse en sistemas convencionales, lo que dificultaba el uso de las propias locomotoras en las maquetas de amigos o clubes.

Kato es seguramente la empresa de maquetas ferroviarias con mayor calidad del mercado.

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EL COLECCIONISMO EN JAPÓN.

Japón es un país que tiene una larga tradición de coleccionismo. Desde la antigüedad, la gente de Japón ha estado invirtiendo en artículos como arte, antigüedades y monedas raras. Esta tradición ha seguido siendo parte de la cultura y es aún más evidente hoy en día con la popularidad del manga, el anime y los videojuegos. La tecnología y el manga se han convertido en una parte integral de la cultura japonesa y han ayudado a dar forma a la forma en que los japoneses coleccionan artículos. Desde Nintendo hasta One Piece y Dragon Ball hasta Kato & Sega, no faltan los coleccionables para que disfruten los fanáticos japoneses.

Japón es un país donde la colección y la tecnología van de la mano. Desde las clásicas consolas de Nintendo hasta las últimas series de manga, la cultura japonesa está impregnada de coleccionismo. La inversión en el coleccionismo se ha hecho evidente con el éxito de las franquicias One Piece, Dragon Ball…

Entre todos los tipos de inversiones, el coleccionismo destaca como una de las principales características del estilo de vida japonés. Las personas están dispuestas a invertir su tiempo y dinero en estos artículos, ya que los ven como inversiones valiosas con posibles retornos futuros.

Shin-Chan, Ranma, MArio Bros, One Piece
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GAME BOY CLASSIC

NINTENDO GAME BOY CLÁSICA

Game Boy es una de las consolas de juegos más icónicas de todos los tiempos. Desarrollado por Nintendo en 1989, Game Boy revolucionó la forma en que la gente juega a los videojuegos. Fue la primera consola portátil en hacerse popular en Japón y en todo el mundo, y estableció un nuevo estándar para los juegos portátiles.

La versión original de Game Boy tenía una pantalla monocromática, pero las versiones posteriores presentaban una pantalla a color. La duración de la batería fue impresionante para su época y permitió a los jugadores jugar durante horas sin tener que preocuparse por quedarse sin energía.

Game Boy fue el primer sistema de videojuegos verdaderamente portátil y su bajo precio lo hizo accesible para todos. Presentaba una pantalla monocromática y gráficos de 8 bits, pero los juegos seguían siendo increíblemente divertidos de jugar. Con el tiempo, Game Boy recibió varias actualizaciones, como pantallas a color, mejor duración de la batería y procesadores más potentes.

Hoy en día, las Game Boys siguen siendo muy populares entre los coleccionistas y los jugadores debido a su creciente valor y al factor de nostalgia. Es sorprendente pensar que este dispositivo ha existido desde 1989 y sigue siendo relevante hoy en día tanto en su forma original como en sus variaciones modernas como Game Boy Color o Nintendo Switch Lite.

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NINTENDO Y SEGA EN GUERRA.

game boy vs game gear

Los años 90 fueron una época dorada para los fanáticos de los juegos de todo el mundo. Fue la década que nos presentó videojuegos icónicos como Super Mario y Sonic the Hedgehog, ambos desarrollados por los gigantes de la industria, Nintendo y Sega.

Dos productos dominaron esta era, Nintendo Game Boy y Sega Game Gear. Durante la mayor parte de su carrera entre 1989 y 2001, estos dos compañeros de juego se enfrentaron cara a cara en una batalla de resoluciones vertiginosas, capacidades de visualización avanzadas, procesadores de velocidad ultrarrápida y una duración de batería inolvidable.º

La carrera entre Game Boy de Nintendo y Game Gear de Sega por la supremacía del mercado fue interesante. Estos dos competidores se enzarzaron en una intensa batalla por la atención de los jugadores de todo el mundo. Cada dispositivo de la competencia tenía sus propias fortalezas, desde diferentes resoluciones de pantalla hasta una potente duración de la batería que no causaba interrupciones durante las horas de juego. La guerra entre Game Boy de Nintendo y Game Gear de Sega fue una guerra acalorada que duró a lo largo de los años 90 y dejó a los jugadores con mucho para experimentar, comparar, decidir y disfrutar.

La competencia entre estos dos gigantes de los juegos fue intensa a lo largo de la década, ya que cada compañía trató de superarse en términos de funciones y juegos. La Game Boy de Nintendo tenía una duración superior de la batería, mientras que la Game Gear de Sega contaba con una mejor resolución de pantalla. Ambas compañías tenían una impresionante lista de juegos disponibles para sus respectivos sistemas, pero estaba claro que Nintendo tenía la ventaja general.

Esta guerra de una década entre Nintendo y Sega resultó en grandes avances en la tecnología de juegos portátiles, ya que ambas compañías se empujaron mutuamente para innovar y mejorar sus productos. Finalmente, fue Nintendo quien salió victoriosa con su icónico sistema Game Boy convirtiéndose en una de las consolas de videojuegos más populares jamás lanzadas.